公司无忧网 > 公司运营 > 税务知识
栏目

骑马与砍杀税收无效(4个范本)

发布时间:2024-11-04 热度:93

【导语】本文根据实用程度整理了4篇优质的骑马与砍杀税务知识相关知识范本,便于您一一对比,找到符合自己需求的范本。以下是骑马与砍杀税收无效范本,希望您能喜欢。

骑马与砍杀税收无效

【第1篇】骑马与砍杀税收无效

翻译:aomine daiki、linchong、tl10、notealot

校对:notealot、aomine daiki

双十二狂欢!《骑马与砍杀2:霸主》特惠史低178元!详细内容请查看今日次推。

北京时间2023年12月10日晚,《骑马与砍杀2:霸主》发布了e1.6.5公共版与beta e1.7.0测试版的重要更新。

◆重点摘要

1、汉化同步更新。

2、增加了新的战斗地形系统和战斗命令系统。

3、攻城ai与阵型系统重做,现在可以正常攀爬梯子。

4、增加了40个联机模式自定义物品。

5、重做了魅力技能特长树

6、大量任务与事件进行了更新与改动。

7、自定义战斗最大规模提升至1000vs1000。

┃beta e1.7.0更新内容┃

◆单机模式

崩溃

修复了当ai死亡时扔出的投掷物击杀目标后士气系统导致的崩溃。

修复了在藏身处强盗头目动画出现前玩家与物体交互而发生的崩溃。

修复了玩家在战斗中死亡发生的崩溃。

修复了战场地图中路径优化发生的崩溃。

修复了交换城镇中俘虏发生的崩溃。

修复了完成“剿灭掠袭者”任务时发生的崩溃。

修复了在没有合适封地授予的情况与同伴进行“提升为贵族”的对话时发生的崩溃。

修复了关闭任意场景时发生的崩溃。

修复了玩家想要放弃棋盘游戏时发生的崩溃。

修复了遭遇正处于解散状态的部队时发生的崩溃。

修复了在物品与部队栏使用转移滑块时全部转移发生的崩溃。

修复了在物品与部队栏单个拖动物品时全部转移发生的崩溃。

修复在“敌对帮派入侵”任务战斗中切换游戏语言时发生崩溃。

性能

优化士气计算性能。

优化角色创建、物品栏界面和计分板性能。

优化随机数生成算法与性能。

重做攻城战中的对阵型需要做出较大改变时的转移行动,将全部一次性行动改为按队列在几秒内完成,这能避免计算量突增。

优化可能影响到常规游戏的战役行为代码。

优化攻城器械、阵型及阵型ai相关代码。

优化领主部队招募相关的代码和修复计算量突增。

优化宣战相关代码和修复计算量突增。

优化移动的部队和定居点缓存变量的相关代码。

优化所有部队拜访定居点分值计算相关代码。

修复当主角在阵营中时加载存档发生的内存泄漏问题。

保存与加载

修复加载存档后同伴不能正常在定居点中刷新的问题。

地图信息栏扩展状态数据现在也被保存至游戏存档中。

本地化

增加了以下语言:

法语、意大利语、日语、汉语、俄语、波兰语、巴西葡萄牙语以及拉美西班牙语。

现在你应该可以在游戏选项中选择这些语言。

德语本地化我们仍在准备中。

为战役模式开场动画增加了已支持的语言的相应字幕。

本地化通用优化。

中文更新。

美术

增加了2款新盔甲:军团锁子甲与军团铜板甲。

为城镇和城堡的弩炮增加了掩体。

修复了多个场景的少量错误。

优化了部分材质与纹理。

大地图

修复了即使某些村庄没有被掠夺但也会焚烧的错误。

修复了在冬季时导致大地图上的积雪迅速消失的错误。

音效

在发出冲锋命令后,现在音乐的紧张度会略微提高。

为平民场景增加了新的动作音效。

更新了城堡主楼与酒馆的氛围音效。(酒馆里的吟游诗人现在会弹奏更多的新音乐)

修复了即使在设置中已关闭音乐,但在酒馆中仍在播放音乐的错误。

用户界面

变更

增加了新的行动名称标记系统。

将按alt键显示任务目标标记的显示效果从文字修改为图标。当某一图标处于屏幕中央时,将会显示目标的文字。

标记不再重叠,让玩家可以更清晰地看到地点或npc。

将自定义战役中的最大规模从当前作战规模选项的一半更改为最大作战规模选项的数值。也就是说,如果战斗规模是中等规模(400),双方现在可以从之前的200vs200增加到1000vs1000。

现在一支部队的名称上方将显示部队的速度,以便于玩家对比。

支持玩家家族的要人现在会显示在家族界面 - 收入一栏。

在单机游戏的启动界面增加了“继续”的按钮,可以自动载入最近一个存档。

增加了游戏选项“隐藏战斗界面”,可以自动关闭任务相关的用户界面,以提高沉浸感。

在锻造、物品栏和通用武器提示信息中添加图标和文本,以显示该武器是否“可架矛”和/或“可架枪冲刺”。

改进了保存/加载界面的视觉效果,为存档增加了npc生命百分比值的显示,并扩展了模块部分。

添加了“失焦时停止游戏”的游戏选项,该选项将在游戏进入后台时停止游戏(alt-tab)。

在王国界面的外交选项卡上添加了一个标签,显示战争开始以来已经过去了多少天。

添加了一个提示信息栏,显示npc(贵族或要人)所拥有的商队。

在选择npc担任总督时的提示信息中,显示该npc的总督技能信息。

改善了事件和主线剧情的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性。

在玩家被俘虏时不再完全禁用王国和家族界面,而是禁用这一动作本身。

百科全书的搜索结果将以更好的方式排序。

在城镇管理弹出窗口增加了驻军信息。

在战争日志中加入了npc死亡信息。

在左下方聊天记录栏中加入了完成建筑与升级提示。

在通过家族界面为某一家族成员创建部队时,增加了一个取消选项。

修复

修正了与任务相关的移动部队跟踪器在存档载入后被移除的错误。

修复了当游戏运行在拉丁语言环境下名称包含非拉丁字符的存档元组不显示的问题。

修复了定居点提示信息中地牢俘虏不显示的问题。

修复了造成俘虏老实值在转移后被重置的问题。

修复了沙盒模式中的角色创建选择旗帜不应用到游戏的问题。

修复了造成部队名称和速度文本扩展有向内立体效果的问题。现在文本向外扩展,保证部队可见。

修正了一个导致双击战役地图时使用第一个双击位置作为连续双击的错误。

修复了赎金经纪人家族名称不在被俘者百科全书页中显示的问题。

修正了任务给予者在某些菜单中没有感叹号的错误。

修复了造成获胜同伴不在玩家部队中时地图提示(奖励被添加至物品栏)显示的问题。

修复了造成百科全书中叛军家族领袖/成员显示错误文本的问题。

修复了造成物品栏中击打类物品缩略图无法加载的问题。

修复了造成王国外交标签页下战争俘虏栏显示错误位置信息的问题。

修复了造成在竞技大赛胜利计分板界面中的欢呼动画中显示了错误的护甲颜色的问题。

战斗与攻城

增加了新的战场地形系统。

遭遇战中,进攻方和防守方的生成位置和面对方向现在将由大地图上的遭遇位置或方向决定。

增加了23个新的战场场景,以便于适配地形。这将使场景总数增加到了72个。在之后,我们希望进一步扩大可用的场景池。

增加了新的战斗命令系统。

增加了一个新的战前部署界面功能。战前部署界面将在玩家方部队大于20人,且非守城方出城迎击时出现。

玩家可以使用百分比滑块,按士兵类型将士兵划分为不同的编队。

玩家可以通过过滤器的组合(可以启用一个或多个过滤器),优先选择编队中的“盾牌”、“长矛”、“投掷”和“重装”等士兵。

如果玩家是遭遇战的指挥官,可以为这些编队指派队长。如果玩家不是遭遇战的指挥官,可以将自己分配到一个空的编队中。

玩家可以在战斗开始前放置阵型以及提前下令。

战斗命令设定的滑块/过滤器值将会在遭遇中保存。

我们改进了命令界面中的编队卡,现在明确包含编队士兵的数量、类型、弹药信息和士气。

优化了战场士气系统。

士兵在战斗中能缓慢地恢复失去的士气,最高可以恢复至初始士气的一半。

远程击杀像近战击杀一样也能给予盟友士气加成。

调整不同武器类型的士气伤害。

发射弩炮现在会削减更多敌方士气。

为更好的游戏体验,调整了被杀和逃离 ai 的士气损害。

修复了士气惩罚应用时忽略单独的编队的问题。

提高了挨饿的效果,可以作为围城的策略。

驻军部队现在不会因饥饿死亡,取而代之的是受伤,并且持续消耗食物。

饥饿惩罚不再使用绝对的数字,转而使用百分比,类似于移动的部队。庞大的军队将比少量军队更容易因饥饿产生伤员。

城镇会显示市场中的食物数量以便准确地判断大概何时会开始饥荒。

重做了攀爬攻城梯与攻城塔梯子的逻辑,修复了如下问题:

不爬梯子/只爬一个梯子。

三梯攻城塔底部的推搡和互相挤占。

ai 推搡其他人然后卡在梯子和攻城塔的缝隙中。

从梯子上下来离开攻城塔然后回来再上梯子的重新寻路。

ai 不抬头看梯子导致无法爬上梯子。

错过或者走过梯子等类似情况。

ai 现在受到伤害后会继续举起梯子。

实装了其他多种攻城行动系统。

攻击者在使用梯子、攻城塔或正在城墙上时不再逃离,他们会战斗至死。

减少一些部队频繁地从一个城墙跑到另一个城墙的问题。

在一些攻城场景中,防御者不能正确地感知敌人的攻击方向并防御正确的城墙。为攻城场景增加额外的指针和逻辑,以帮助正确识别方向。

修复造成射手编队在攻城中频繁交换位置的问题。

修复造成攻城塔一些情况下生成后不可见的问题。

改进了 ai 攻城器械装填行为,选定 ai 执行装填。

修复了造成守城器械出现在围攻行动中但不能在战役大地图上被建造的问题。

添加游戏选项“发令时减慢游戏”:玩家在下令时将减慢游戏75%。

当对手撤退时,玩家可以指挥盟军单位。当敌人开始溃败时,胜利方大约一半单位(最不可能到达敌军位置的单位)开始欢呼,剩下单位继续追击。玩家任何命令都可以取消欢呼行为。

修复了当玩家接近逃跑的敌军时,玩家无法使用计分板上的完成/撤退按钮的问题。

角色养成系统

重做了魅力技能特长树。替换了大多数的魅力技能特长。魅力技能特长现在也有次要效果。

修复了已知的错误特长效果,完善了未完全实装的特长。

“匠人才情”特长现在对于npc同伴也有效。

在玩家创建角色时,现在可以随机生成家族名称。

家族与部队

改进晋级贵族后选取同伴装备的算法。

主角死后工坊会由其继承人继承。

修复了导致同伴在队伍中连续谈论类似问题的问题,现在每一种抱怨都有一个冷却时间。

修复了导致同伴重生后盾牌上没有旗帜的错误。

修复了造成同伴晋升贵族后孩子比他们年长的错误。

修复了导致分开的同伴在敌对定居点刷新的错误。

修复了导致低于薪酬上限时城堡停止募兵的问题。

修复了家族成员不能参加竞技大赛的问题。

领主部队现在招募士兵时将更加智能,防止士兵逃跑。

修复了造成一些部队在战役地图上主动遭遇比其更强部队的错误。

部队现在能够逃到其附近盟友处,而不是被更强敌人部队追击驱赶的方向。

修复了造成战役地图上一些部队卡在建筑物附近的问题。

修复了导致解散的部队卡在战役地图上的问题。

军团

军团中的npc不再可以解决事件。

军团将会在攻城与洗劫村庄之前会考虑凝聚力。

王国与外交

修复了在处决小派系/雇佣兵家族成员时关系骤减的错误。

修复了当玩家被俘虏后通过赎金的方式被释放时仍能立刻被攻击的错误。

修复了当玩家进行了安全通行谈判后仍然可以参与攻城的错误。

经济与贸易

降低了所有商品的物价,等级越高的商品降低的越多。

逐步提升了出售高阶商品时的贸易惩罚。买入时的贸易惩罚不变。

修复了城镇税收变成负数的错误(现在最小值为0)。

锻造

锻造界面增加了“锻造历史”,玩家现在可以在锻造界面看到和选中最近完成的10件武器。

锻造订单失败的理由进一步优化。

默认/低效的精炼方案将会在玩家解锁“烧炭工”特长后隐藏。

修复了当选择一个锻造订单后切换到精炼/锻造按钮时无法进行人员更换的问题。

任务与事件

在沙盒模式中添加了龙旗和碎片,可以通过完成故事情节任务获得。(到目前为止还不能装备用于执行任务。)

为与任务相关的npc和位置添加了缺失的感叹号。

完成“军团需要补给”任务后,将增加军团的食物。

送达畜群任务:

更新了目标畜群。

移除了部分送达的选项。

将犯罪等级惩罚从30降低至20。

更新了任务奖励。

地主需要劳工任务:

将任务时间限制从30天减少至10天。

俘虏数量上限提高至30-50之间的随机数。

增加了新的任务日志。

移除了头人的权望与关系值损失。

领主需要导师任务:

修复了当任务发布者死亡、任务被取消时,任务npc被卡在玩家家族中的错误。

村庄需要谷物种子任务:

更新了任务成功所奖励的关系值。

更新了谷物数量的算法。

征税中任务:

提高了征收每个村子税收的时间。

优化了文本和日志。

不再使用弹出窗口,现在玩家需要将收到的税款交给发布任务的贵族或者其名下的某一定居点。

更新了所有任务事件的后果和条件。

任务事件后果不再作为提示显示。

增加了2项新的任务事件。

将一些任务提示整合为一个提示。

玩家需要至少20名健康的士兵才能开始征税程序。

切断补给线任务:

将商队访问的定居点数量增加至6个。

任务商队将在任务启动5天后离开第一个城镇。

变更了任务商队的模型。

调整任务商队的速度为4。

拯救你的家人任务:

当完成任务后,将会更新兄弟最后出现的位置。

当进入任务相关的藏身处时,拉达哥斯现在是被锁定的。

设局骗赌任务:

减少了任务奖励。

减少了与提供事件npc的关系值奖励。

修复了“地主需要劳工”任务不可能成功解决的错误。

修复了在同时拥有训练士兵和营救你的家人任务时,领取敌对帮派任务造成加载界面冻结的问题。

修复了“护送商人的商队”任务商队贸易传闻不更新的问题。

“寻找并营救旅行者”任务中添加了弹出信息提示玩家可以招募更多士兵。

教程阶段主角部队从拉达哥斯藏身处撤离时新增了弹出信息来说明情况。

教程阶段主角部队被打败或是从拉达哥斯藏身处撤离后,主角会被治疗到最大生命值的50%。

修复了教程中允许主角招募俘虏的问题。

修复了一些主线任务剩余天数设置错误的问题。

修复了造成玩家无法接受任务的原因错误的问题。

修复了造成任务初始对话为空的问题。

对话与遭遇

添加了创建一个新队伍或在战斗中拯救同伴后通过对话让其加入自己部队的选项。

添加了额外乞丐对话文本。

对话选项现在在几个“分页”中列出,取代原本的长列表(每页最大5个选项)。

修复了造成在工坊中玩家回复自己的问题的错误。

修复了造成营救一个被囚禁的敌方贵族后对话重复的问题。

添加对话回应让玩家知道求爱npc是否适任。

其他

重命名军阀鳞甲的英文名。

重命名填充步卒外套的英文名。

将弩箭的英文名由单数改成复数。

巴旦尼亚散兵、资深散兵、野人现在装备一把斧头、一件盾牌和2组标枪。

将标枪从巴旦尼亚誓约者的装备中移出

阿塞莱马穆鲁克现在装备铁制弯刀代替铁制杖。

交换了巴旦尼亚散兵与巴旦尼亚资深散兵的头盔

巴旦尼亚誓约者现在装备单手胡须斧和高地飞斧

以下盾牌现在属于库塞特文化:草原部落盾、草原圆盾、柳条方盾、竞技柳条方盾、强化柳条方盾和柳条盾。

将民兵部队调整为2级,资深民兵部队调整为3级。

半身鳞甲马铠的数值由76降至40。

鳞甲马铠的数值由125降至50.

重型方镞弩矢增加了3点穿刺伤害,配备给了帝国弩手军士

轻型方镞弩矢增加1点穿刺伤害,配备给了帝国弩手

斯特吉亚射手的跑动水平由60提升至100,骑术水平由100降至50,弩水平由15提升至25。

瓦良格的跑动水平由60提升至70,骑术水平由70降至40,双手水平由10提升至30

斯特吉亚少年的跑动水平由20提升至40,骑术水平由40降至20。

资深瓦良格的骑术水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投掷水平由100降至80。

增加控制台代码 'campaign.add_supporters_for_main_hero [number]',作用是增加家族成员对玩家的支持,这些支持者来自于已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。

增加控制台代码'facegen.show_debug [0-1]',作用是启动所用用于生成身体的“身体”、“体重”和“年龄”的滑块。

增加控制台代码“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,这会在战役地图上显示一个阵营的所有部队和军团位置。

重命名马、驮马、战马类型为坐骑、驮畜和战争坐骑。

重写帝国文化说明。

修改自定义战斗中的村庄名为大写。

修复了造成一些村庄中生成错误文化要人的问题。

修复了造成藏身处中决斗阶段boos击败玩家后boss同行不欢呼的问题。

◆联机模式

崩溃

修复了客户端加入一个仍在进行的多人对局时发生的崩溃。

修复了回合结束时玩家尝试操纵攻城器械旋转发生的崩溃。

修复了装扮机制禁用发生的崩溃。

美术

自定义物品:添加大约40个新物品,包括高级战争王冠。

多人游戏手套添加复数后缀。

设计与平衡

引入夺旗系统更改(不影响攻城战游戏模式):

离旗帜最近的玩家仍是决定哪一方夺取旗帜的人。

在旗帜附近的敌人会减缓夺旗速度,敌人越多则夺旗速度越慢,如果有更多盟友加入,这种减益效果会削弱。

如果旗帜附近有敌人,即使士气耗尽,游戏也不会结束。如果最后一面旗帜处有一个敌人,回合会一直持续到敌方夺取最后一面旗帜、敌方被杀或敌方自己主动走出旗帜范围。

地图相关

埃刻俄里昂:修复了在一定距离产生闪烁的墙壁多细节层次。

其他-杂项

更新了投票踢人规则。在遭遇战与领军战模式中,现在必须所有队友都投票同意时,才能踢走目标玩家。

用户界面

改动

新玩家简介:

重做多人游戏大厅中的玩家信息。当你进入大厅时,你现在会看到新的玩家个人资料信息。

该部分显示了玩家重要数据的摘要。

“社交”更改为“个人资料”页面。

个人资料页面包括统计信息、徽章、家族、游戏 id 等。

你还可以使用好友列表和战队名册页面查看游戏内好友和战队成员的个人资料页面。

好友面板新增家族板块,可查看家族成员状态。

获得的徽章现在与获得的战利品一起显示在战利品结算界面中。

增加了一个游戏选项“禁言”,可以在聊天记录中启用/禁用其他玩家的呼叫。

服务器过滤器选项“有玩家”、“未满”和“有密码保护”,现在在游戏回合过程中会更新状态。

修复

修复了在非领军和遭遇战模式下无法更新特长的错误。

修复了“回合结束界面”不显示“平局”结果的错误。

修复了队员徽章视觉效果的布局问题。

修复了如果在启用记分板时出现队伍选择,则记分板保持可见的错误。

修复了自定义选项中的本地化错误。

◆通用

崩溃

修复了玩家在踢腿试图拿火盆时发生的崩溃。

美术

修复了雪粒子看起来像线条的错误。

修复了攻城武器在被摧毁时改变方向的错误。

音效

为攻城车添加了缺失的声音。

更新了城门被破坏的声音。

更新了攻城巨石的效果。

修复了许多武器撞击声在一定距离后不会触发的错误。

修复了一些攻城车发出机器人声音的错误。

修复了燃烧瓶在某些表面上不发出声音的错误。

修复了玩家声音在 3d 空间中跳跃的错误。

修复了许多与环境音效有关的小问题。

用户界面

改动

将“退出菜单”重命名为“暂停菜单”。

修复

当玩家选择混合阵型时,现在会播放正确的“混合阵型”喊叫声。

修复了在某些情况下导致启动程序无法正常关闭的错误。

修复了一个导致弩兵对手柄输入不响应的错误。

修复了性能选项中的本地化问题。

修复了即使显示正常但无法使用“ctrl+v”对体型、体重、年龄进行粘贴的错误。

性能

修复了与从磁盘加载动画相关的计算量突增。

修复了与动画系统相关的计算量突增。

改进了音效系统的性能。

动画

修复了当玩家捡起一个石子再次按下“使用”按钮时的动画问题。

修复了一些动画播放相关的技术问题。

修正了标枪装备动画。

战斗

手半武器现在在双手模式时可以切换为单手武器。

玩家现在使用弩炮可以缩放视角。

攻城器械在发射多个投射物时将削弱单体伤害。

修复了远程单位在下达“停止开火”命令后未装备近战武器的问题。

修复了盾墙阵型中士兵不主动攻击敌人的问题。

修复了阵型中的远程单位更倾向于使用盾牌防守而不是攻击的问题。

◆mod编辑工具

在submodule.xml 中添加了新的依赖项类型和其他改进。

节点现在支持 optional 属性。如果 optional 为 true,则启动器将只检查 depended 模块是否在当前子模块之前加载。如果 optional 为 false,则启动器还将检查 depended 模块是否已启用。

节点已添加。在此范围内给出的模块将被强制在当前子模块之后加载。本质上是逆向依赖。

节点已添加。如果此范围内给出的任何模块存在并启用,则节点中定义的模块将被禁用。不依赖于加载顺序。

和的语法示例已添加到 native submodule.xml。dependedmodule-optional 语法已添加到 submodule.xmls 的其余部分中。

launcher sprite sheet 现在位于 modules/native/launchergui 中,以便模组制作者可以覆盖或添加新的启动器图像。

文化特性已移入 cultureobject,现在从 xml 加载。这允许更容易地替换或添加新的特定于文化的优点/缺点。

儿童、流浪者、要人、领主和叛军英雄模板已移至 cultureobject 中,现在从 xml 加载。

现在可以在 xml 中确定每种文化的雇佣军。

添加了一个新的 xml (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。

删除了 partybase.leader、mobileparty.leader 变量。将 partyleader 变量移动到 partycomponent。

为无效/缺失的 xml 添加了更多信息性错误和警告。

重新加载动画可修改。它们现在最多支持 15 个重新加载阶段。

修复了一个导致 covers_head 标志在头盔上使用会导致游戏崩溃的错误。

新增 tickrequirement.tickparallel 为脚本提供多线程 tick 机制。可以与 ontickparallel 回调一起使用。

为自定义部队组件添加自定义基础部队速度设定选项。

为自定义部队组件添加自定义鞍具和坐骑设定选项。

为自定义部队组件添加 avoidhostileactions 参数以避免同遭遇的部队变成敌对关系。

修复了在编辑器关闭场景时发生的崩溃。

修复了在编辑器尝试添加梯子生成器时发生的崩溃。

为平滑笔刷添加坡度和高度过滤器。

增加了通过在编辑器中选择任何路径节点来选择相关路径的能力。

增加了一个工具,检查可破坏组件的可破坏状态的有效性。

增加了导航网格控件,增强了场景问题检查工具。

修复了地形节点在新创建的地形上只能从特定角度和距离看到的错误。

修复了一个不能修改新创建的地形的错误。

修复了一个导致导入器创建冗余网格顶点的错误。

修复了粒子系统的激活延迟参数。

┃e1.6.5公共版热修内容┃

◆单机模式

崩溃

修复了邀请参与攻城的一方加入军团时发生的崩溃。

修复了当玩家队伍只由同伴组成时发生的崩溃。

修复了在遭遇战中通过王国决策达成和平时发生的崩溃。

修复了同伴在帮派区域战斗时发生的崩溃。

修复了生成“侦察敌守军”任务时发生的崩溃。

修复了定居点所有权更改时,由于数据损坏问题而导致的崩溃。

修复了转移俘虏时发生的崩溃。

修复

修复了大使在改善关系后无法获得魅力经验的错误。

修正了允许玩家任命逃亡的英雄和最近释放的英雄为总督的错误。

改动

中文更新。

【第2篇】骑马与砍杀 税收无效

模组2 资料来源网络 模组下载地址骑砍中文站

一:12世纪-风云际会

1100年至1199年的这一段期间被称为12世纪。12世纪的欧洲正处于中世纪的末期,欧洲的城堡时代来临。一支含及朝圣者和教派信徒的三万大军由君士坦丁堡横越到小亚细亚,最终由东征西欧的贵族建立了十字军诸国,其中以耶路撒冷国王富尔克一世、安提阿君主雷蒙为代表。并与塞尔柱西部诸侯国一起成为拜占庭帝国收复旧土的心腹大患…………

而在亚洲大陆,中原地区淮水以南是南宋王朝,与金朝东沿淮水(今淮河),西以大散关为界,西边与西夏和大理为界。金帝国盛极一时,而一度濒临亡国的大宋也在南方站稳脚跟建立了南宋,与此同时西面的西辽与西夏都相继进入全面建国阶段。在历史上的1279年,厓山海战爆发,南宋灭亡…………

那么你会活在这个世纪的哪一个角落?历史是否会重演?而你又将何去何从!

12个国家阵营:

大宋帝国

大金帝国

西夏帝国

西辽帝国

蒙古诸部

花刺子模王朝

大塞尔柱王朝

法蒂玛哈里发国

拜占庭帝国

基辅罗斯公国

匈牙利王国

十字军诸国

特色

一、独特的招募模式!

1.农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵

2.特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可交换

二、原创骑射ai增强!

这是异界行者制作的ai增强,算是目前最给力的战团骑射ai。弓骑兵在野战时会使用此智能ai(此ai作用于玩家和所有npc领主)

在命令弓骑冲锋后,会到达至有效射击距离开始射击敌军,等敌军冲锋后会自动后撤并不间断的骑射。后撤时会形成半圆形阵型,最后分为两拨进行骑射。

三、关隘系统!

此功能相当于领土意识,也是一个战略纵深作用。

在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会收此限制)

四、粮食系统!

每个npc领主出征非本国领土时,都会带7天的干粮。(玩家则是按自己背包里的食物算)

如果7天以后没有回到本土补给会断粮,在大地图上显示冒烟的现象,然后之后一段时间会不断有逃兵出现,知道灭亡,灭亡后以战败换算,一定时间后在自己的城堡刷出来

五、叛军系统!

开局各个国家会有叛军,之后叛军也会攻击城市

六、功勋系统!

玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。

七、官职系统!

初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)

八、跑商系统!

根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。

这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等……

九、npc游荡模式!

那些npc英雄并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找他们!

十、丢盔卸甲功能!

战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按k键丢掉所有装备(战斗中受多次攻击的时候有几率会被打掉部分装备)

十一、换兵系统!

玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(作弊加关系会引发不可预知的后果)

十二、探马系统!

当玩家是大宋领主时,买蓝色马鞍的骏马放在玩家的物品包里,招兵的时候就会随机招募到探马

二:领军者

内容

开局游戏设定

1、16npc同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个npc会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。

2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。

3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。

npc功能强化

1、npc增加道具栏,并有自动拾取战利品选项,玩家可以选择npc自己升级装备的偏好,如不选,默认为保持现状;同时战利品按npc在队伍中的队列先后被npc放置于道具栏。在扎营与战斗结束时都可以选择npc拾取物品的价格下限,以及装备升级偏好。

2、玩家可以选择关闭npc抱怨,当然,也可以在npc要求离队的时候威胁将其绞死……

3、增加npc自动出售物品选项,玩家进入村庄和城镇之后可以自动出售物品,可以调整自动出售物品的价格上限。当前版本商品,书籍,食物不会被出售。

4、战斗前的菜单里增加一个战前设定选项:可以决定从玩家和npc里选择一个指挥官来作战,这样再大型会战中主角重伤之后就不必无奈地看着自己的兵坐镇指挥了。

5、可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等。

互动信息强化

1、可以查看领主和部队单位身上的装备以及个人能力,但不能交换。

2、可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)。

3、从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人。

4、野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗。

5、领主的财富很少的情况下,招募到的士兵质量比原版还要差,但是招募到的人数多。

6、城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军。

7、野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)。

8、领主受封领地的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候,以后还是要自己去收。

管理功能强化

1、可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。

2、自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一征收了。

技能

属性及技能修改

1、负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能,罐头不是万能的,一身好的铠甲要牺牲很多东西。

2、提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)。

3、玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失。

4、npc的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限。

5、部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶)。

6、每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次。

7、向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效。

物品数据修改

1、设置3个隐藏的宝箱,分别在杰尔喀拉,提哈和日瓦车则,其中有黑色铠甲全套,库吉特铠甲全套和仿日本战国铠甲(奇形甲)一套,以及有野太刀(奇形长刀),太刀(奇形刀),肋差(奇形短刀),长柄锤等武器。

2、所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果。

3、降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍。

新增npc及单位

1、神秘商人

酒馆里随机刷出的npc,按基础价格随机出售所有类型装备。按ctrl和右键购买到物品栏并结束交易后可以查看,随机出现词缀,类似暗黑2的赌博。玩家可以在碰到商人之后先存档,然后通过反复读档刷新物品类型。

2、游侠及游侠大师阿凡提斯

随机出现在酒馆,可以向玩家提供游侠雇佣服务。

3、游侠

领军者特有单位,可以自行调配其装备,分为男女两种。可以根据环境充当任何类型兵种,虽然单项能力不如一些专业兵种,但是全能的高适应性以及可自行搭配装备的设定,加上自带装备的质量在所有兵种里鲜有匹敌,相对于当前版本设定的雇佣金,性价比在中立单位里相当之高。

玩家除了通过游侠大师招募游侠单位,还可以通过中立单位在部队列表里对话,将其转变成游侠。

兵种升级调整

1、兵种升级树的大调整,见游戏里:报告→各国兵种升级树。

斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路线独立于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手。

雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了。

强盗首领也可以升级成各国的正规军。

2.各国招募士兵的模板调整。领主招募士兵不再有3种或者2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵;斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年,但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军。

三:光明与黑暗

内容

数百年的战乱,再次唤醒了沉睡的恶魔,或许人们心中的希望已然耗尽,但卡拉迪亚正在等待新英雄的降临。没有人注意到你的出现,你只是禅达酒馆里一个被恶梦惊醒的佣兵,一柄铁剑,一身布衣。路被浓雾遮蔽,雾里似乎有为你而死的朋友,也有等待了数百年的宿敌。期待,恐惧,你仍要继续前行。路的尽头,是卡拉迪亚的未来。

骑马与砍杀典藏mod:光明与黑暗——卡拉迪亚的英雄传说,移植战团,再续前作。卡拉迪亚大陆,各国争雄,烽烟四起,人心沦丧,长夜再临。战争、宿命、友谊、爱情,铁与火,血与泪,光与暗的碰撞,善与恶的对决。

王道、霸道、阿修罗道,选择的人,是你。令人热血激荡的冷兵器战场、壮丽的英雄史诗,光与暗不同的道路由你选择。丰富的过场动画、支线任务和情节,个性鲜明的npc对白和互动;数量繁多的武器盔甲、独具神力的极品装备,各具特色的道具和宝物;各种晶石道具,与装备熔合打造出自己的极品武具。

全新的战斗和指挥界面,多种华丽的战斗技能;战场阵型,分队战术,兵种统率力,部队武装配置、指挥系统,各种作战策略任你发挥;陷阱、扰敌、挑拨,各种部队策略运筹帷幄;数十种新马匹。马匹、马甲的装配组合系统,diy自己的爱驹;海战。海上迂回、接舷,完全不同的战斗感受;全新的地下城探险、不同寻常的战斗模式。潜行、背刺,巨魔、不死族,各种稀有物品和宝物,都在等待你的挑战和探索;竞速赛马,马术、射术竞技,以及多个有趣的小游戏;众多新功能、细节调整

四:风云三国

如题,就是关于三国的故事

【第3篇】骑马与砍杀无效的税收

北京时间5月8日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.3.0以及beta测试版e1.4.0的重要更新

此次beta e1.4.0测试版更新没有打上最新的汉化补丁,steam上汉化补丁已经落后了12天,对游戏影响比较大。有可能晚些时候官方会发布热修补丁修复汉化问题,在此之前非常需要玩家自己手动打上最新汉化补丁。公共版e1.3.0沿用steam汉化即可。

最新汉化补丁下载地址:

http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2055688-1-1.html

翻译:水治一沢@骑砍中文站、贤狼赫萝@骑砍中文站

校对:tl10@骑砍中文站

以下是公共版e1.3.0更新日志说明

卡拉迪亚的战士们,大家好!

今天,我们将当前beta测试版的内容移植至公共版。以下你们将看到一些来自beta测试版的新变化、我们针对beta测试版的热修补丁以及一些单独针对公共版的额外改动。

e1.3.0公共版更新日志:

版本

native: e1.3.0

sandboxcore: e1.3.0

sandbox: e1.3.0

storymode: e1.3.0

custombattle: e1.3.0

最新的热修复:

修复了新产生角色与其他对象混淆的问题。这个问题造成了游戏的不稳定并可能发生崩溃。同时这个问题还导致了同伴和百科的错误。热修无法修复已有存档的问题,但应该会解决新存档中的此类问题。你可以试试看,新产生的角色或对象对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个角色或对象的。

修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声发生的罕见崩溃。

修复了在遭遇战选择“掩护撤退”选项后发生的崩溃。

修复了在与同伴一同进入训练场后,产生的与存档/加载相关的崩溃。

有些领主会因经济赤字而让部队挨饿。这是由于城池的税收太低,现在税收增加了25%。此外,npc家族领袖在破产前更快速地采取应对措施并减少驻军规模。

“民众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的效果。

之前领主被释放后没有等待时间,第二天就重新出现了,现在他们重新出现会至少等待两天。

领主重新出现后其部队的人数由队伍规模的25%降至10%。

定居点的拥有者现在更保守地估算他们定居点的价值。在之前,如果有任何针对其采邑的敌对行动,他们的防守分值会显著增长并前去增援。这对所有ai的分数计算系统产生了负面影响,其它使用此值的机制也受到了负面影响。

关于封地失守后国王与领主间关系惩罚的计算,之前的结算公式是:据点价值/20k;现在是据点价值的平方根/100k(减少将近十倍)。例如,丢掉一个价值600k的城堡,之前掉30点关系,现在掉3点。之前这里导致了关系骤降以及之后因此而导致的家族叛逃。

新增了丢失据点对影响力的惩罚。(城堡-25点,城镇-50点)

修复了在帮助一个之前遇到过的领主后不涨关系的bug。

坐镇指挥中,骑兵的优势由30%降至20%。

酒馆雇佣兵的规模翻倍并且他们的平均等级也有所提高。

修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库可能会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不稳定。

从测试版导入的最新内容:

单机模式:

崩溃:

修复了在战役地图上两件玩家相关事件同时启动时发生的罕见崩溃。

修复了在攻城中途对方被劝降后发生的游戏冻结。

修复了属性点数和专精点数溢出后发生的游戏崩溃。

性能:

显著缩短过场时间。

战斗性能改进。

本地化:

修正,新增,改进了一些文本。

土耳其本地化更新。

美术:

新增三个菜单背景。

在村庄中新增ai逃生点。

更新了一些道具的细节层次(lod)。

修复了一些例子的物理问题。

修复了帝国酒馆里的一些小问题。

修复了森林藏身处的一些细节问题。

修复了多个衣服上的裁剪问题。

动画:

新增了骑骆驼者在战役地图上的攻击动画。

初始角色创建阶段的动画大修。

战役地图:

降低了战役地图的gpu内存使用量。

ui:

修复了玩家可以扒任务npc衣服的漏洞。

修复了用alt+f4关闭游戏时发生的错误。

轻微修复调整了场景弹窗。

角色菜单栏:

修复了在没有可比较物品时,按alt改变要比较的物品时导致的游戏冻结错误。

调整了津贴的位置,完整的学习率和技能指示坐标。

修复了能骑的载具被标为无法骑乘的动物的bug。

略微提高sp击杀与sp计分板的性能。

修复了大地图里部队健康栏的显示格式。

角色栏现在对宽屏更友好。

为百科全书新增“已被摧毁”和“未被摧毁”筛选项。

被摧毁家族的旗帜显示的饱和度降低。

已保存的游戏中的模组现在可以滚动了。

遭遇战和攻城:

提高模拟战中人数带来的优势。

攻城战现在更持久。

提高了攻城战模拟中城墙带来的影响。

战斗任务会在角色产生时检查其成熟度并在必要时增龄。

修复ai从攻城塔附近位置的墙上掉下来的问题。

ai在出城迎敌时会考虑到城外所有的兵力而不只是友军兵力。

战斗ai

修复了在攻城战中任何一方太弱而导致的bug,这种情况时会导致优势方不顾一切地冲锋然后撞墙。

修复了弓箭手因为判定敌人是否可见而朝错方向的问题.

角色发展系统

贸易技能对贸易惩罚的影响提高到每技能点+0.4%。

下调了“匠人云集”和只赚不赔带来的奖励。

实装并修复角色创建阶段的文化背景优势。

角色创建阶段,巴旦尼亚的青年时期选项由4个增至6个。

修复了和教程npc谈话给大量魅力经验的bug。

角色现在看起来更符合他们的年龄。

家族和阵营

提高在有1或2个孩子后怀孕的几率。

英雄的工资不再是0。

领主的部队会有更多的精兵和更少的新兵,并且他们会更合理的处理部队上限。

若果领主的部队人数达到限制,他们不会从俘虏中募兵。

驻军规模会在家族领袖的经济状况良好时增加。

npc在移动时逃跑概率降低25%,在据点中时降低50%。

家族领袖的财政状况会影响到掠夺村庄的几率。越穷的领主越想烧村。

不能再对商队,民兵部队和村民进行“捐赠部队”和“检查部队”。

部队

缺少食物的部队会撤销他们的目标并尽快回到定居点,以防止因饥饿而产生的人员流失。

伤亡惨重的部队现在倾向于在城中休息更久来恢复。

修复了部队在身旁有强大的友军时选择开战,但是友军却不来参战的bug。

npc在访问定居点时也会探访途径的定居点,这样会提高他们的招兵效率。

如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗

如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单

经济和贸易

玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减

商队现在会有自己的驮马

出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭

玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%

锻造

修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题

定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)

酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%

任务和问题

修复了“头人需要送牲畜”的小问题

修复了“要人找女儿”的问题和设计变化

修复和改进“黑帮头子需要武器”的bug

修复了玩家完成任务后崩溃的问题

修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务npc的对手)抓住谈话导致的崩溃问题

修复了保存载入后导致任务进度重置的问题

修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒

更改了任务奖金公式

更改了派同伴解决任务所需要的时间公式

更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式

更改了任务中需要武器数量的公式

现在,任务守卫会出现得更频繁

给黑帮头子做武器任务时不再需要弩

修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题

修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题

对话和遭遇

如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与npc谈话时出现在更远一点的地方

禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头

修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的bug

修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题

其他

盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡

农民无法再直接升级为哨兵

部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡

竞技大赛的盾牌变得更脆

主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了。

斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力

修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的bug

联机模式

游戏模式

修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题

修复了士兵刚重生时就面向不一的问题

杂项

增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟。注意:以上数值并不需要更新补丁,除非我们遇到问题

服务器和网络

匹配时的阵营分配变得平均

修复了进入组队死斗时导致的崩溃

官方自定义游戏现在需要反作弊

ui

增加了服务器栏界面hud

小调整和改进了匹配游戏的案件

在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%

修复了角色自定义服装选项按不动的问题.

通用

崩溃

修复了在载入界面中按esc键导致无限载入的问题

美术

光照调整

修复了一些石头的视差问题

动作

新增了手盾格挡动作

移除了骑兵摔下马时的弯腰时间

新增骆驼的闲置姿态

在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡

音频

修复了音频设备在设置中被禁用的问题

ui

增加了准星轮廓来让准星更清晰

增加了“水平瞄准校准”选项设置

增加了“强制垂直同步”选项

作战ai

修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个ai互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题。

性能

许多hdd锯齿问题被修复

减少战场中的内存分配,并优化编队ai。这应该会减少战场上的卡顿问题

布娃娃和武器掉落性能增加

多核性能提升

足迹效果的性能优化

其他

巨石可以把人砸晕

修复了扔巨石后比例的变化

马匹无法再攀登梯子

人倒下变成尸体后周围的血量增加

骑砍2专用加速器:奇游免费试用地址:

https://www.qiyou.cn/specials/mb2?cid=839

【第4篇】骑马与砍杀无效税收

翻译:

notealot@骑砍中文站、cnedwin@骑砍中文站、水治一沢@骑砍中文站

校对:

notealot@骑砍中文站、tl10@骑砍中文站

北京时间2023年6月11日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了 beta e1.6.0测试版的重要更新!

◆重点摘要

1、新增直面人生模式,只允许单个战役保存单个存档。2、重做文化效果,既有加成又有减益。

3、沙盒模式属性与专精点修改。

4、新增武器捐赠特性,新增“锻造订单”,添加了新的事件。

5、联机模式新增决斗模式、语言交流。模组工具进一步改进。

▼以下为beta e1.6.0更新日志内容

由于e1.5.10版本仍存在一些已知问题,所以我们决定暂不将该版本移至公共分支。尽管如此,我们还是希望与大家分享e1.6.0中的新内容,并收集大家的反馈。一旦解决了e1.5.10中的问题,公共版本将立即更新,感谢您的理解与支持!

◆单机模式

崩溃

修复了某些场景中的某些位置在被进攻方占领后发生的崩溃。

修复了光标经过投石车石堆和箭筒时发生的崩溃。

修复了同某一流浪者角色对话时出现的崩溃。

修复了故事模式加载存档无阵营英雄导致的崩溃。

修复了召集“领主需要导师”任务npc加入军团导致的崩溃。

修复了物品定义失效引发的崩溃。

修复了打开任务日志发生的崩溃

修复了完成“切断补给线”阴谋任务后发生的崩溃。

修复了任务“村庄需要帮忙解决土匪”进行时发生的崩溃。

修复了要人所处定居点为空值时导致的崩溃。

修复了输掉“帮派头目需要武器”任务中同守卫的战斗后发生的崩溃。

修复了“敌对帮派入侵”任务中被敌对帮派头目单独攻击发生的崩溃。

修复了为同伴提供赎金发生的崩溃。

修复了主线故事第二段发生的崩溃。

修复了物品栏中装备的物品“装备/检视”面板引发的崩溃。

修复了棋盘游戏中到ai回合玩家弃权出现的崩溃。

修复了加载部队物品栏数据损坏的存档时发生的崩溃。

性能

完成战役引擎的进一步优化。

修复了攻城战中防守方赢得战斗后性能损失的问题。

修复了使用土耳其语时定居点菜单打开的内存问题。

存档与加载

新增“直面人生”模式,该选项只允许你将该战役保存为单个存档。

玩家可以在角色创建时选择该选项,且之后不能更改。启用后,该选项将禁止使用“另存为”、“加载”和“退出到主菜单”按钮,游戏将为每个单独的战役创建一个单独的存档文件,并在保存游戏时覆盖它。

修复了解散军团时加载游戏会在菜单中显示背景错误的问题。

修复了保存与加载之后在“等待”菜单中要人头像会丢失的问题。

修复了非英语语言在保存与加载后部队名字出错的问题。

修复了修改玩家名字在重新加载后会恢复先前游戏名字的问题。

本地化

中文更新。

土耳其语更新。

各种文本修复与更新。

美术

新增了两双新的斯特吉亚靴子。

新增一个巴旦尼亚王冠模型。

新增一个西帝国王冠模型。

新增一个北帝国王冠模型。

改进了水面折射质量。

优化了斯特吉亚2级城堡主楼模型性能和视觉效果。

修复了新建沙盒模式游戏无法显示介绍影片的错误。

修复了绞刑架上的粒子效果。

动画

修复了日常任务中一些ai动画相关问题。

战役大地图

改进了战役地图村庄并为所有战役地图图标添加了细节多层次资源(lods)。(优化显示性能)

战役地图上沙漠地形引入10%速度惩罚。

音频

改进定居点环境音。

改进竞选环境音。

用户界面

改动

部队界面升级/招募弹窗

新增两个弹窗,以简化升级/招募过程。

添加这些弹窗后,无需点击每个部队元组即可升级/招募,从而减少了所需的点击次数。

在部队界面中添加了一个选项,允许你锁定单位。

村庄铭牌产出图标

给村庄铭牌添加了任意距离可视的村庄产出图标,用于指示村庄的主要产品。

百科条例排序

王国:家族数量、领地数量、总军力

家族:成员数量、封地数量、势力、等级

英雄:与主角的关系、年龄

定居点:繁荣度、民兵、忠诚度、治安度、食物储备、驻军

兵种:等级、阶级

百科列表添加了以下排序选项

自定义战斗兵种选择

可以从自定义战斗界面选择生成哪些兵种。

锻造界面改动

添加一个选项隐藏锁定的物品。

添加一个标志指明新解锁的部件。

可以看见同伴的锻造技能等级,还有他们解锁了多少部件……以及更多。

游戏保存时,添加了一个“保存中……”的ui元素提示。

改进了军团管理面板中凝聚力加成的影响力消耗显示效果。

改进摄影模式ui元素。

在百科中英雄名字前添加家族归属以区分同名英雄。

为转移所有俘虏按钮添加快捷键。

可以通过q和e键旋转战役视角。

初始菜单中为“继续游戏”按钮添加一个警告弹窗。

将百科中的“单位”更改为“士兵”。

转移所有士兵/物品现在转移最大数量不会超过负重/部队规模上限。

更新家族界面中的声望/等级视觉效果。

为“毁坏”、“掠夺”和“宽恕”选项添加了三个不同的图标。

在角色创建阶段和esc菜单中添加了游戏手柄导航。

减少了攻城战士兵最大数量限制选项。

修复

修复了结算铭牌上可用的问题图标可见性问题。

修复了玩家是编队中唯一的人时可以给自己下令的问题。

修复了阻止玩家按住ctrl键多选编队的问题。

修复了同军团离开定居点时无法看到部队铭牌的问题。

教程面板现在能正确显示键盘和游戏手柄按键。

修复了库存预览弹出窗口中盾牌的初始旋转。

修复谈判第纳尔数目光标实体位置问题。

修复了阻止在百科搜索中粘贴文本填充结果的问题。

修复地图对话打开前发生的闪烁。

修复了角色养成、军团管理、部队和家族界面中的一些布局问题。

修复了决策激活时王国界面能够修改或关闭的问题。

修复了百科定居点页中一些属性没有提示的问题。

修复了任务界面中“剩余时间”显示了错误的值的问题。

修复了计分板中鼠标可视时“显示鼠标”不消失的问题。

修复了导致玩家在某些情况下错误地丢下武器的问题。

修复了在命令ui中士兵转移弹窗显示错误的阵型编队名的问题。

修复了导致失败的叛军堆积在百科中的问题。

修复了战争流言菜单临时背景的问题。

战斗与攻城

改变了降低友军伤害设置的影响,现在只影响玩家自己的队伍,玩家队伍之外的友军受到伤害不会减少。

改进ai使用投石车时的目标选取。

修复了ai需要两次冲锋才能在搭起梯子或大门被破坏后进攻并进入敌方城镇/城堡的问题。

添加了场景特性,允许场景设计师覆盖默认参考位置,以解决由于场景某些参考点角度过于倾斜而导致防守ai无法确定敌人进攻方向的情况。

移除战斗结束时部队与阵型相关的速度限制,以便于追逐敌方逃兵。

修复了作为一支军团输掉战斗后军团人数为0的错误。

修复了民兵与定居点阵营归属出错导致的无法加入围城战斗的错误。

角色养成系统

重做文化效果:

瓦兰迪亚

[增益] 战斗声望提高 5%,担任佣兵时收入增加 15%。

[增益] 城堡的附属村庄有 10% 的生产加成。

[弱点] 招募领主加入军团需要多花费 20% 的影响力。

斯特基亚

[增益] 招募和升级步兵部队便宜 25%。

[增益] 军队每日减少的凝聚力少 20%。

[弱点] 王国决定造成的关系惩罚增加 20%。

库赛特

[增益] 招募和升级骑兵部队便宜 10%。

[增益] 在库赛特统治者拥有的村庄中,马、骡、牛和羊的产量提高 25%。

[弱点] 城镇税收减少 20%。

帝国

[增益] 驻军部队工资减少 20%。

[增益] 在军队中的影响力增加 25%。

[弱点] 村庄户数增长速度降低20%。

巴丹尼亚

[增益] 在森林中减少 50% 的速度惩罚和 15% 的视野范围加成。

[增益] 巴旦尼亚统治者拥有的城镇 +1 民兵增长。

[弱点] 定居点城镇项目的建造速度降低 10%。

阿塞莱

[增益] 商队的建立成本降低 30%,减少 10% 的贸易惩罚。

[增益] 在沙漠中没有速度惩罚。

[弱点] 部队每日工资增加5%。

增加沙盒模式的起始属性点和专精点

玩家现在开始一局游戏:20岁额外获得2专精点和1属性点,30岁额外获得4专精点和2属性点,40岁额外获得6专精点和3属性点,50岁额外获得8专精点和4属性点。

通过特长添加武器捐赠特性

管理5阶特长“深谋远虑”更名“博施济众”,主效果更改为“丢弃的武器会被赠予士兵以增加经验”。

管理4阶特长“如约以偿”副效果更改为“丢弃的盔甲会被赠予士兵以增加经验”。

有了这些特长的加成,当玩家从物品栏或战利品界面丢弃物品时,他们的士兵就会获得经验。

修复了“驭马能手”特长骑马时未提供切换盾牌与弓的简单方式的问题。

修复了弩特长“愚者机敏”错误的给所有武器加成的问题。

修复了造成兄弟姊妹不能获得最后的教育奖励的问题。

修复了一个阻止兄弟姐妹的教育通知弹出的问题。

修复了如果在返回捏脸前选择20岁会导致女性角色创建期间肚子异常的问题。

修复了导致女性角色在分娩后肚子异常的错误。

修复了精确度模型在某一技能等级下会错误的得出角色在马背上的精确度比步行更高的结果,现在马背上的精确度应该更符合骑术和远程武器技能等级。

家族与部队

不能升级和最高阶的士兵单位不再从共享经验中获得经验。

修复了玩家以雇佣兵身份加入王国时,家族旗帜无法改变的问题。

王国与外交

改进王国决策逻辑,现在会考虑决定支持时的人际关系。

改进了先前一个家族拥有并被摧毁的定居点的分配。

修复了一个造成玩家家族被从王国中移除的问题。

锻造

新增一个新特性“锻造订单”,可以在城镇游戏菜单中通过“进入铁匠铺”进入。它允许玩家为贵族和要人锻造武器,武器锻造分为两种模式:锻造订单与自由锻造

完成锻造订单将会给予你锻造经验及研究点数以解锁新部件,另外获得的第纳尔和同贵族/要人关系加成取决于你的锻造物件。

接受订单后,您需要创建满足规定要求的武器设计。超出预期或交付不足会带来自己的奖金和处罚,例如增加或减少第纳尔奖励。

通过锻造订单获取关系加成需要由特长解锁。

从“自由锻造”中获得的用于解锁新部件的锻造经验和研究点数已大幅削减。

我们会通过锻造进程来持续评估生产的物件的价值。

定居点行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)

通过大使增进关系的成功率减少一半。

修复了造成玩家通过大使与同一个要人增进关系的问题。

修复了领主大厅内错误地显示没有人的问题。

修复了在帮助被掠夺的村庄时的错误菜单文本。

修复了某些情况下越狱耗费为负的错误。

修复了导致一些村庄即使被掠夺也仍然可用的问题。

修复了造成被围攻定居点内的要人有错误的对话选项的问题。

修复了造成玩家将家族成员放到定居点中会发生瞬间传送的错误。

任务与事件

添加一个新事件“帮派需要新兵”。

添加一个新事件“城市征服之战”。

添加一个新事件“贵族起义”。

为能被同伴解决的任务添加了一些额外的日志文本。

任务“谍影迷踪”的间谍现在有225生命值。

修复了任务“敌对帮派入侵”中在巷战中击杀敌方帮派头目后仍出现在定居点菜单中出现的错误。

修复了任务“地主需要劳工”中任务发布者激活俘虏对话两次的错误。

修复任务“领主需要导师”中任务日志被叠加多次的问题。

修复了任务“领主需要导师”任务英雄有个孩子相关的问题。

修复了阻止玩家安排同伴去完成任务“村庄需要牲畜”的问题。

修复了任务“掠夺敌人领地”任务文本会覆盖其他任务文本的问题。

修复任务“护送商队”定居点所有权变更和新领主同玩家阵营开战时无法取消的问题。

修复一个允许玩家同任务引导者见面两次的错误。

修复了任务“阿耳扎戈斯/伊斯提娅娜计划”完成后阴谋势力任务不断出现的问题。

阴谋任务“剿灭掠夺者”常规问题修复与改进。

任务“真假商队”常规问题修复与改进。

任务“真假商队”中骑马洗劫者现在使用民兵短矛而不是强化高地矛。

修复了导致投降的土匪不计入“剿灭掠夺者”完成进度的问题。

对话与遭遇

与掠夺者谈判不再考虑实力比例,而是考虑谁发起这次遭遇。这解决了强盗会来找玩家索要通行费,但由于玩家比他们强,所以没有支付选项的问题。

谈判自动报价优先级第纳尔会高于其他可交易物品。

通过与赎金经纪人交谈来赎回囚犯已暂时被禁用。

修复了玩家可以同兄弟交谈以作为封臣加入王国的问题。

其他

所有鞍具现在可以被作为日常装备装备。

从海寇装备模板中移除装饰诺德锁子甲。

重做巴旦尼亚、阿塞莱和斯特吉亚的竞技场装备模板。

瓦兰迪亚侠义骑兵现在使用旅行马而不是猎马。

重做所有阵营家族标识以增加可阅读性和可辨识性。

“斯特吉亚猎马”更名为“斯特吉亚越野马”。

替换了“军团镶钉背带”和“军团强化镶钉背带”的属性。

修复了雇佣骑兵两个武器槽有相同物品的问题。

更新了雇佣剑士和雇用剑士的装备数据集,以便于区分。

修复了教程教官被玩家攻击受到的伤害非常低的问题。

修复了故事模式流亡部队在地图上有图标旗帜的问题。

修复了允许一些领主部队进入敌军城市的问题。

添加了家庭成员在百科中丢失的文本属性。

修复了玩家在训练场骑马后会悬空的问题。

修复了一个导致进阶教官在玩家离开战斗区域后还会持续战斗的错误。

修复了一个导致流浪者总是持有相同装备的错误。

◆联机模式

崩溃

修复了在遭遇战中发生的崩溃

修复了在打开队伍选择窗口时发生的崩溃

设计与平衡

使正面劈砍对盾牌的攻击范围更宽了一点

游戏模式

新增决斗模式

最终赢家也会额外得到对手赏金数量一半的奖励分。

玩家所获得的任何赏金都将在记分板上作为他们的分数。

决斗模式能让你与其他玩家正面单挑。决斗会发生在一张新地图——试炼之地(试炼场),这张地图有三块区域来给步兵,射手和骑兵战斗用,每块区域还留有多人竞技场。

在选择了阵营和兵种之后,玩家会出生在一个圆形集中地,在这里玩家可以选择挑战其他玩家。如果挑战被接受,双方将被传送到一个合适的竞技场(角斗场),五局三胜。

决斗获胜将获得赏金

新增了遭遇战模式的语音交流功能。

地图相关

修复了查干堡的物理问题并优化了其中的植被。

优化了骚拿的网格协调。

其他

新增了记住玩家先前选择的装备的机制。

新增了游戏内聊天的脏话过滤。

修复了把一局游戏内所有人都显示为好友的问题。

服务器与网络

减少了进入多人游戏大厅的延迟。

用户界面

改动

为计分板新增地图名称与服务器名称。

修复

修复了一些大厅的布局问题。

修复了某些情况下第纳尔显示错误的问题。

修复了攻城模式进攻方与防守方图标显示错误的问题。

◆通用

崩溃

修复了关闭游戏时发生的崩溃。

音频

优化了声音监听的算法,以便更好的判断游戏中声音的位置。

用户界面

新增“动画采样质量”设置,该选项可以用来优化低性能系统下的cpu性能。

新增对700多个符号的文本支持。

性能

优化了内存性能。

减小了环境音遮蔽系统造成的硬件资源使用突然增加。

减小了显存占用。

动画

连环攻击动作协调改进。

战斗

优化了ai骑射手的瞄准并修复了导致ai骑射手射不中固定靶的问题。

修复了一个算法错误,导致骑兵部队几乎总是瞄准敌人的马去攻击,即使哪怕很容易就能打中敌方骑手。

◆模组工具

改动

向 modding_resources 目录下添加了两个新资源,以支持新的马缰绳模拟创建过程。

添加了新的细节声音预制件(老鼠、酒馆外部、竞技场外部、保持战斗外部)。

添加了在创建时命名新油漆层的功能。

为场景添加了更多与攻城梯相关的问题检测系统。

添加了对在 自定义战斗 模块外(在其他模块内)添加新的自定义战斗地图的支持。

hero 类现在使用事件来处理某些限制而不是缓存数据,例如,canhavequestsorissuesevent 事件检查英雄是否可以成为新任务或问题的目标。

向 mbsubmodulebase 添加了一个名为 onbeforemissionbehaviourinitialize() 的新回调,该回调在 missionbehaviour 的 onbehaviourinitialize 方法之前调用。这是为了响应社区要求以更清洁的方式从任务中删除任务行为。

进行了重构以将与 campaign 相关的类从对象管理器移动到 campaign 对象管理器。

文化和特征属性已添加到装备模板 xml 中。

添加和删除了一些内部修饰符,使它们更加一致减少不必要的限制。

访问 https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/e1-6-0-modding-adjustments-access-modifiers-changes.443896/ 以了解更多

通过将角色外观属性导入游戏模型和修改,使角色看起来可以更加有魅力(是否能改人物的裸模还需要进一步确认)。

删除了一些默认类的“全部”的列表,例如 defaultskills、defaultperks、defaultfeats、defaulttraits、defaultbuildingtypes、defaultissueeffects、defaultpolicies、defaultsiegestrategies、defaultskilleffects、defaultvillagetype、defaultsiegeenginetypes、defaultitems、defaultitemcategories、defaultcharacterattributes。现在可以使用对应类或其扩展名的新列表访问所述对象的每个实例,例如,使用 siegeenginetypes.all 而不是 defaultsiegeenginetypes.all。siegeenginetypes.all 将包括对象管理器中的所有攻城引擎类型。像 defaultsiegeenginetypes.all 这类大多数为硬编码。

技能效果现在已注册到对象管理器,这意味着 skilleffect.all 现在包括由模组添加的技能效果。

现在可以通过游戏数据模型 (volunteerproductionmodel) 修改英雄提供的基本志愿者。以前实现这一目标的唯一方法是重写 recruitmentcampaignbehavior。

活动事件接收器现在是可修改的(修改者可以通过 campaign.addcampaigneventreceiver 添加他们的自定义活动事件接收器)。

删除了角色属性枚举(以前无法添加新属性)。它现在使用静态引用代替 defaultcharacterattributes 和 attributes.all 来引用 characterattributes。

修复

修复地形创建时的错误。

修复了取消预制保存对话框后发生的崩溃。

修复了使用动画剪辑检查器时发生的崩溃。

播放/停止声音现在可以在编辑器中正常工作。

修复了地形网格混合的视觉问题。

修复了场景编辑器中的颜色等级选择。

修复了着色类型菜单中的着色线框模式。

地形编辑错误修复和用户体验改进。

《骑马与砍杀税收无效(4个范本).doc》
将本文的Word文档下载,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

最新加入范本

分类查询入口

相关范文

一键复制